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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字>①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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