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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

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突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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