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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人上推(tuī)推的时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装备(bèi)的场(chǎng)景基(jī)本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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