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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)1黄山山体主要由什么岩石构成1点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人(黄山山体主要由什么岩石构成rén)

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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